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Move like the wind, and leave no foot prints on the sand. 長所 短所 ・攻撃系の基礎ステータスが特に高い・遠距離から10秒のマークが付けれるなど敵の鈍化が得意・障害物に引っ掛からない長距離突撃が可能・マークのダメージボーナスが防御無視・基本スキルに魔法要素があるので魔法装備も悪くなく、装備の選択肢が豊富・攻撃スキル(持続ダメ含む)で稀にマークが付くバグがある ・防御系の基礎ステータスが低め・斬り込んだ後の自衛手段に乏しい・ファイターの中では瞬間火力が低め・クロススラッシュの性能がやや悪い・ultが異常に当てにくい・スキル硬直が長めな分攻撃が遅れる・マークの最初の1秒間、スローが機能していないバグがある解消済み・稀にultの回復が機能しないバグがある解消済み・稀にPマークが付かなくなり、Aマークも機能が完全に消えた状態になるバグがある バックグラウンド サンドランドの遊牧民であるアカーン族出身のサバエアは暗殺者集団を率いている。 素早く、そして確実に息の根を止めるため、サバエアの姿を見た時にはもう遅いと言われている。 概要 スローが得意な奇襲型ファイター。ローディング画面でもおなじみのイケメン枠ヒーローである。 自分自身を強化するのではなく、敵をマークし10秒間も動きを鈍らせるのに加え、その敵に対し3つの攻撃スキルにボーナス効果を乗せる事を特技としている。 この特徴により、敵の動きを鈍らせて不利な味方を援護しつつ、弱った敵にトドメを刺すといった戦法が得意である。 攻撃スキルの中でも特に優れているのがパワーストライク。これはファイター中で随一の飛距離を持ちながら間の障害物も無視でき、更に地面指定発動も可能で密集した敵にまとめてダメージと重いスローを掛けることが出来る。ランク4になれば射程15m、CT9秒、消費MP100と非常に使いやすい。 ただし、パッシブで攻撃速度は上がらず、スキルの硬直が長めなこともあり、暗殺者のくせに近接ファイター中では火力が低い部類なのが悩み。 またスタンや沈黙、自衛スキルを持たないため、飛び掛かるタイミングを間違えれば自分が拘束されて袋叩きにされてしまうリスクも大きい。 まさしく一撃必殺のタイミングが求められるヒーローだろう。 かつては最弱候補に挙げられていたが、アップデートで突撃技の距離やCT、鈍化の効力が上がったので使いやすくなった。 ファイタークラスに属してはいるが防具を積んでサポートやタンクのような役割を担っても十分通用する性能になっている。 ただし、逆に暗殺者らしく火力特化したい人にとっては少々残念な仕様かもしれない。 このゲームの主役的ポジションにいる癖に不具合が多いヒーローでもある。マークの掛け方がダイリアナとは違い明らかに通常攻撃と表記されているのにも関わらずスキルや装備のユニーク効果でもついてしまう。 この不自然な現象が暗殺者にもかかわらずタンクビルドを助長する原因となっている。 また、マークしたつもりの相手にスコーピオンを当ててもなぜか体力が回復しないことがあるが、これは他の攻撃スキルを当てた時点でマークが消えてしまう、説明文から読み取れない現象によるものである。 おまけにマークのボーナスダメージは物理ダメージとパワーストライクの説明文に書いてあるが、実際は"魔法"攻撃力がそのまま加算される"防御無視"ダメージと、もはや兵科や説明文と全く関係ないメチャクチャな有り様になってしまっている。 自分で使う場合 戦い方はどこか復活した暴君と似た所があり、隙を見せた単独の敵を逃がさず仕留めてヒット&アウェイするのがベストである。 とは言え数的不利or互角の戦闘で、むやみに飛び掛かりを使うのはかなりの危険が伴う。 地形や敵の視界を考え、敵に見つからないよう位置取りし、敵が隙を見せた瞬間にパワーストライクで急襲する戦術が基本。 対象指定で飛距離が足りない場合、地面指定で効果範囲ギリギリで届かせると良い。それでも届かない場合は単に敵の元への移動として使うのもアリ。 そしてパニックを起こした敵に対し続けさまにAマークし、クロススラッシュで継続ダメージを与え、通常攻撃で攻めた後にダメ押しのスコーピオンを決めて倒そう。 敵の意表を突くためにも、普段はあまり敵の目につくレーンには出過ぎず中立を狩る時間を多くするのも有効と言える。 また障害物の多い中立地域では、敵の奇襲を受けてもストライク逃げがより高い効果を発揮するメリットもある。 その飛び回る能力を活かして敵側の中立地域を荒らすのも非常に有効である。 パワーストライクはマークとのシナジー効果に囚われがちだが、無理して先にマークする必要はない。 マークが届かない位置で逃げる敵にトドメを刺したい場合は先にパワーストライク、殴り合いを有利に進めたい場合は先にマークを行うようにしよう。 パワーストライクは地面指定でも発動でき、障害物も飛び越えていけるため、逃げにも応用可能である。 変色迷彩や復活した暴君のように単騎でガンガン攻めるようなヒーローではなく、加勢向けであることだけは留意しよう。 ファイターではあるものの、状況に応じて仲間を援護するような立ち回りも出来てこそ一流のサバエア使いである。 スコーピオンスティングは肝心な時に当たらない場合も多いため、持て余している時は確実に当てられる雑魚に使ってHP補充に利用するのもアリ。 タレントはファイターメイン+ファストヒーラー、プレイヤースキルはヒール1、魔導版は不死を用意することをオススメする。 これにより、瀕死状態からスコーピオンとヒールによる2段構えの大回復逆転が可能となる。 慌てて逃げ出した敵も、マークとストライクを活かした執拗なスロー追撃からはまず逃げ切れずに倒れるという、 サバエアの長所を最大限活かし、短所を極力補った戦法である。 ※現在は不死の魔導盤の弱体化によりタイミングがシビアになりすぎているため、素直に不利な味方にテレポート→敵を強襲という戦法でも良い。 トロッコは直接マークする事は出来ないが、パッシブ効果でマークする事は可能。他の攻撃スキルも有効。 スキル振りはレベル6でスコーピオンに1は振っておき、他はストライク ワンヒット≧スコーピオン≧クロスを優先順の目安にするとよい。 オススメ装備 少々火力を高めても敵を瞬殺出来るキャラではないため、装備は火力特化せずに防具もちゃんと買っていこう。 そうしないと、敵にストライクで斬り込んでも、マークしてクロスサソリを決める前に自分が瞬殺されてしまう。これでは持続ダメージも回復も効力を発揮できない。 マークの特性上、攻撃力だけでなく攻撃速度も序盤から鍛えていった方が良いだろう。 バランス型 万遍なく装備を整えた、ファイターとしては普通のビルド。 サベッジブーツ…ヘイストブーツ止めが基本。終盤にテンペストにしたり、武器や防具に買い替えるのもアリ。 アカーンのカトラス…最初に作る最終装備としてオススメだが、必須という訳ではないのでご自由に。 リーパーのグローブ ディビニティソード…ある程度レベルが上がり、他の武器が十分揃ってから購入を目指す。 神聖なブレイザー…相手の12Bやジョンブラーが厄介な場合、味方に合わせて影のロングボウやジェイドアクスに交換。 ハデスアーマー…相手や味方に合わせて狂信者のホーン等への交換も考える必要がある。 タンク型 ランクで主に使われるのはこのスタイル。 ultの回復と消えた神秘学者のケープの効果にパッシブが乗るので集団戦にかなり強い。 その上ドラゴンのスターリングソウルで物攻だけでなく追加効果にのる魔攻まで上がるのでそこそこダメージがでる。 パワーストライクの使いどころが重要(逃げ、追撃) チェインブーツ…状況次第でサベッジブーツ、テンペストブーツ ハデスアーマー…ファイター対策、普通につよい。状況次第で狂信者のホーン。 バインシールド…魔防と攻速アップ。ultで回復しない時があるので保険 髄を剥ぐ剣…状況次第、他の武器でもいい 消えた神秘学者のケープ…パッシブばらまき用。火力アップできる。 ドラゴンのスターリングソウル…上記のとおり ザ・リッパー…最初はこれを買う。後で売るにしても優秀。装備が揃うまではタンクはできない。 対タンク戦闘型 強キャラと定評があるタンク系の敵に対抗するための専用ビルド。 狂信者のホーン…序盤はヘイストブーツを買っておき、後で売るのもアリ。 アカーンのカトラス ジェイドアクス ディビニティソード 影のロングボウ バインシールド 対凶ファイター戦闘型 ドラエズナーとマリアの2凶に対抗するためのビルド。このビルドだとHP4000を超えることも可能で、ドラエズナーUltハメやマリアの足止めコンボを耐えれる耐久力があるのでタイマンでも勝機がある。 光輝く盾...攻速を落として攻撃力を下げる。ハメ技を防ぐのにも役立つ。 武者修行者のマント...ハメ技を防ぐ。 ハデスアーマー...防御アップ+HP吸収を防ぐ。 クモの女王の抱擁...対ファイター装備その2。本来は魔法型用の防具だがマークダメージがなぜか魔攻依存なので無駄ではない。敵に馬やエクエリアなどのOPもいたら予言者のローブも視野に入れよう。 消えた神秘学者のケープ…火力アップ。ケープの持続ダメージで鈍化効果を与えれる。 ドラゴンのスターリングソウル 鈍化特化型 鈍化を極めたネタビルド。毒の魔道版は必須。火力も耐久力も中途半端なので集団戦を意識しよう。 監視人のささやき...攻速とスローの効果アップ。 神聖なブレイザー...通常攻撃にファーネームのブレードの効果が乗る。 光輝く盾...攻速も鈍化させる。 消えた神秘学者のケープ...周囲に鈍化効果を与える。 ファーネームのブレード...スロー効果アップ。スキルの発動頻度もアップ。 クモの女王の抱擁...ダメージを食らうと攻速ダウンデバフを与える。マークダメージ増加。 魔ファイター型 スキルの防御力無視が魔法依存なので魔力を高めたビルド。魔攻が500あがれば2つのスキルで1260の貫通ダメージを与えられる。 ボーンフレームワンド...大幅に魔攻アップ。 嵐のマント... 魔攻アップ。ユニーク効果は先に使用。 ラバウランの聖石...CT-10%、魔攻、魔防アップ。クロススラッシュを使うとマークが消えるのでこれで補完。 サイシオンのキャンディー...魔攻、HPアップ。ブーツの分これで補完。 ドラゴンのスターリングソウル...CT-10%、HP、物攻、魔攻アップ。 蜘蛛の女王の抱擁...魔攻、物防アップ。 敵として登場した場合 戦闘力はそこまで高くないが、最大射程15mの飛び掛かり、効果時間10秒のマークよる奇襲や離脱が非常にいやらしい。 分厚い壁を飛び越えて襲ってくる可能性もあるので、不安な場合は自軍タワーや味方ヒーローの位置に留まるようにしよう。 一度撤退戦に追い込まれると、監視人のささやきを装備しているかのようにハメ殺しを受けてしまう危険性が高いので、 集団戦では突如加勢してきたサバエアに形勢逆転されないよう、こちらも奇襲ヒーローに加勢待機させるなど奥の手を用意しておこう。 あらかじめ敵のサバエアに加勢で飛び掛かりを消費させておけば、離脱される心配もなく彼を仕留められるだろう。 スコーピオンスティングは途中で障害物に引っ掛かると命中する前に消滅するので、 道の角などを盾に出来るような状態で遊牧の暗殺者と戦いたい。 オススメ対策 風速の巻…スローが全てのファイターであるため、スロー対策がとても効果的。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 334 52.00 0.75 4.30 14.00 10.00 0.92/s 1.02/s 成長 +78 +36 +4.10 +0.03 - +2.30 +2.53 +0.17/s +0.17/s 限界 1603 838 109.40 1.17 4.30 46.20 45.42 3.30/s 3.40/s 2013/11/1泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 スコーピオンスティング(ult) サソリ型の気を生成し、対象に向けて突進させる。地形には阻まれない。何らかの敵に当たると消滅し、当たった敵に200/300/400+物60%ダメージを与える。マークした相手に命中した場合は自分のHPが自分の最大HPの30%分回復し、マークが消える。射程12m。CT70/70/70秒。消費MP100/125/150。 ワンヒットキル 2通りの方法で相手をマークする能力が付く。マークされた相手は10秒間またはサバエアの攻撃スキルを受けるまで、攻撃速度と移動速度が-10/15/20/25%され、サバエアの攻撃スキルからボーナス効果を受ける。 パッシブ:サバエアが何らかの手段でダメージを与えると10/15/20/25%の確率で相手をマークする効果が付く。サバエアの攻撃スキルによりマークした場合、攻撃スキルの後にマークが付与されたとして処理される。対象に既にマークが付いている場合、更新はされない。 アクティブ:対象を直接的にマークする。既に相手がマーク済みの場合は更新される。射程11m固定。CT15/15/15/15秒。消費MP50/50/50/50。 クロススラッシュ 敵単体を斬りつけ、4秒間毎秒30/40/50/60+物25%の継続ダメージを与える。マークした敵には発動時に40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。射程3m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP80/80/80/80。 パワーストライク 対象または指定地点へ障害物無視で飛び掛かり、周囲の敵に100/150/200/250+物40%ダメージと3秒間の移動-40%のスロー効果を与える。マークした敵には40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。ターゲット指定で発動した場合、ターゲットを射程外まである程度追尾して着地する。射程12/13/14/15m。CT12/11/10/9秒。消費MP100/100/100/100。 ver1.9.0確認 ビルドガイド おすすめアイテム 概要 影のロングボウ タンカー対策・フェイスブレイカーからの強化で安定 ジェイドアクス アカーンのカトラス 単純に高性能 監視人のささやき 攻速目的・敵の足止め アイアンクレイモア 火力目的 リーパーのグローブ 先に攻撃力を整えた方が無難 神聖なブレイサー アイアンクレイモアからの強化は後回しにするのが無難 例1(安定型): アカーンのカトラス サベッジブーツ ディビニティソード 神聖なブレイザー ハデスアーマー リーパーのグローブ 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 復活した暴君 自慢の移動速度上昇をマークで台無しに出来る。ただし平和の魔導版・風速の巻には注意 次元を超える者 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ マークしても消えられて主導権を握られる ボーンブレイカー 得意のスローが効かない天敵 ボーンストーカー
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長所 短所 ・継続ダメージを与える遠距離範囲攻撃スキルが厄介・味方と共に暴れたり回復したりするサポートスキルが豊富・召喚した巨人との共闘が魅力・条件が揃えば、魔攻がゴロシアに次いで非常に高くなる ・素のステータスが若干低い・敵の行動の自由を奪うデバフは持っていない・デーモンパクトは燃費が悪い上、味方と息が合わないと即解除される・巨人が倒されると敵に報酬が渡ってしまう・巨人と持続ダメージのせいで居場所がばれやすい バックグラウンド 自らを死と腐敗の神、ノクタルヌスの捨て子と称するキラサスは氷のように冷たい魂を持ち、 行く先々で絶望を振りまいている。 概要 巨人を連れ、2人組での連携を得意とするメイジ寄りサポートクラス。 ゴブリンスカウトのテクニックを犠牲に火力を強化した感じのキャラクターである。 通常攻撃が近接型、さらに現verでは拘束スキルを持たないため単独での戦闘は危険を伴うものの、 集団戦ではパートナーと共に戦力を大幅に底上げできる2つのサポートスキルが脅威となる。 狙撃技のダークサイズは即効性こそ無いものの、射程・制圧範囲ともに優れ、補助効果を考慮したダメージは120~372+魔204~296%とメイジに迫る総火力を発揮する。 通常攻撃も最終的に魔攻の73%が乗るようになるため、デーモンパクトの攻速上昇を利用するとなかなか侮れない。 ultで召喚できる巨人(通称golem)は継続的に召喚し続ける事が可能なCTと持続時間になっており、強敵との戦闘やタワー攻略の際には心強い相棒となってくれる。 現在、デーモンフレンドシップのパッシブ効果による攻撃力増加幅が6/9/12/15%ではなく5/10/15/20%になっている有利な不具合が存在する。 自分で使う場合 敵トロッコに鎌や巨人攻撃は効くが、味方トロッコにパクトを付ける事は出来ない。 ダークサイズが敵に効いている間は、高台やハイド地点に隠れていても敵の視界に映ってしまうので注意が必要。 加えて巨人がハイド地点からはみ出してバレてしまわないよう上手くコントロールしよう。 単独行動の場合 近接サポートクラスとはいえダークサイスがあるため、序盤は単独での能力も比較的高い部類に入る。 主な役割は、ダークサイズを活かしたレーン押し上げ、視界外からの強力なハラスである。 デーモンパクトは自分が召喚した巨人を媒体にすることで、個人での戦闘力や移動速度を安定して高めることが出来る。 アビサルサモンはキラサスの戦闘力に大きく関わるスキルなのだが、Lv1ではCTが120秒とまだ長いため、よく考えて巨人の管理をしなければならない。 巨人はタワー攻略の際のデコイに使える他、巨人の行動の特徴を掴めば、自身は安全な位置にいながら巨人だけに敵ヒーローやタワーを攻撃させるような芸当も可能。 魔攻を上げ、巨人を利用すればソロでのボス討伐もファイター並に行いやすいので、余裕があれば狙っていこう。 集団行動の場合 中盤以降は個人での戦闘能力が伸び悩むので、なるべく味方の遠距離ファイターや遠距離メイジに随伴して2人以上で行動するとよい。 知らない人もいるかもしれないが、仲間をダブルタップする事でその仲間に自動で追従できるため、比較的楽に動く味方に加速を付け続けることが出来る。 通常攻撃が近接型で、拘束スキルも持たないキラサスは、集団戦が始まってからは決定的な活躍はできない。 その代わりダークサイスがあるので、集団戦が始まる前にサイスでどれだけ敵集団を削って貢献できるかが勝負となる。 遠距離牽制役の味方にパクトを掛けて速度&回復支援しつつ、自身も敵集団にダークサイスを投げ込んでヒット&アウェイを行おう。 この際ultのCTが終了していて、かつ前回召喚した巨人がまだ生き残っている場合、 巨人を上手くコントロールして殿とし、奥まで視界を残しつつ巨人に削りを手伝わせるのも手である。 敵が待ち伏せしていそうなハイド地点がある場合、そこに遠距離からサイスを投げ込んで敵をあぶり出すとよい。 以下、キラサスの2つの戦闘スタイルについて紹介する。 狙撃型 ダークサイズを当てて逃げることを主戦法とするスタイル。 アビサルサモン ダークサイズ デーモンフレンドシップ デーモンパクトの優先順で育成する。 このスタイルなら初心者でも飛び出し過ぎて死ぬパターンが減り、また巨人も長持ちしやすい。一方、瞬間火力は少々低くなってしまう。 現在は鎌のヒット範囲が強化されたため、こちらの方がオススメである。 殴り倒し型(上級者向け) 巨人にデーモンパクトを付ける巧妙なコンボにより、キュイラスやカガックスの魔法版のように近づいた敵を逃がさずボコボコに殴り潰すのがこのスタイル。 アビサルサモン デーモンパクト デーモンフレンドシップ ダークサイズの優先順で育成するのだが、デーモンパクトを1~3でひとまず止めるのもアリ。 上手くいけば最大で攻撃速度巨人と共に40%アップ・移動速度巨人と共に20%アップ・巨人攻撃による敵10%スロー・キラサスの魔攻45%アップ・キラサスと巨人のダブル攻撃という驚くべき事態になる。 周囲の味方もフレンドシップによって攻撃力が底上げされるため、集団戦でこれをやられた相手はひとたまりもないだろう。建物も素早く破壊出来る。 しかし、このコンボの力を最大限に生かすには相当なテクニックが要求されるため、よほど腕に自信がない限りオススメできない。 初心者は悩んだらレベル7でパクト、他はサモン サイス フレンド パクトの優先順がオススメ。 オススメ装備 サポートの中では魔攻重視のビルドがオススメできる方のキャラクター。長老の魔導版もアリ。 タレントはサポート主軸が良いと思われる。特に取っておきたいのは鎌と相性抜群のアタックコマンド。 主人のステータスは巨人に影響しないので注意。 火力特化型 魔法攻撃力に特化し、メイジのように戦うビルド。キラサスの特性に最も合っているためオススメ。 一方このビルドでは防御面が紙であり、集団戦で通常攻撃を当てに行くのが困難になるので長老の魔道盤が欠かせない。 更に相手に合わせて蜘蛛の女王の抱擁、ラバウランの聖石も潔白の杖と交換して利用するとよい。 ファイアウォーカーブーツ…魔攻とMPを確保。足を速くしすぎると巨人が置いてけぼりになるため、テンペストは不向き。 サイシオンのキャンディー…魔攻・HP・移動速度を確保。 炎熱のオーブ…傲慢のマントはキラサスに不向きなので、これで魔防対策をする。MPも大幅UP。 ボーンフレームワンド…MP装備と合わせて魔攻を大きく引き上げ、MP回復も上げる。 潔白の杖…通常攻撃やダークサイスは魔吸収量を軽減されない。 嵐のマント…魔攻が極めて上がるこのビルドでは、本ユニーク+ダークサイスのダメージだけで敵をキルできる可能性もある。 その他、以下のアイテムも適宜活用していきたい。 風速の巻…デーモンパクトの移動速度上昇もスローを受けていては効果が発揮されないため、相手にスロー要員が多ければ用意しておきたい。 チノスの杖…隠れている敵を探り当ててのダークサイスは強力。 敵として登場した場合 集団戦前にダークサイスでまとめて削られると不戦敗になりかねないので、こちらもサポートを一人用意し、牽制技や回復技で応戦できるようにしておこう。 ダークサイスが厄介なのでレーン上で関わりたくない相手だが、放置するとあっという間にタワーを崩されてしまうため常にヒーローが対処しなければならない。 他のヒーローと合流されると更に厄介になるため、隙がある時に叩いておくのが重要。 ダークサイスはバカに出来ないダメージがあるので注意。常に動き回るようにして避け、万が一瀕死時に受けてしまったら急いでリトリートしよう。 接近さえすれば容易に撃破できる相手ではあるのだが、いくつか注意すべき点がある。 デーモンパクトのせいであっさりと逃げられ、補助スキルの効果を受けた他の敵の集中砲火を受けて自分が死ぬパターンには気を付けなければならない。 また巨人にデーモンパクトを発動した場合、ファイターのような追い殴り能力を発揮する場合があるため接近には危険が伴う。 特に長老の魔道盤を装備したキラサスは、火力のみならず硬さも相当な場合があるのでファイターは要注意である。 キラサスを指定してHPMPゲージをタップすれば、殴りかかる前に物防をチェックしておけるので利用しよう。 巨人を倒せば多めのゴールドも獲得できるので一石二鳥だ。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 360 49.00 0.71 4.25 19.00 16.00 1.27/s 1.20/s 成長 +82 +40 +2.60 +0.01 - +2.30 +2.48 +0.24/s +0.24/s 最終 1697 920 85.40 0.85 4.25 51.20 50.72 4.63/s 4.56/s 2013/11/2泥確認、最終のみver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ダークサイス 鎌を直線状に放り投げ、当たったすべての敵に12秒間毎秒10/17/24/31+魔18%の持続ダメージを与える。射程20m(限界射程も同じ)。CT11/11/11/11秒。消費MP40/55/70/85。 デーモンパクト 周囲の味方1体を対象とした時のみ発動可能。10秒間またはキラサスと対象との距離が20m以上離れるまで、自分と対象の仲間1体の移動速度を20%、攻撃速度を10/20/30/40%増す。射程9m。CT15秒。消費MP100/120/140/160。 デーモンフレンドシップ パッシブ 自分と周囲にいる全ての味方の魔攻と物攻が6/9/12/15%(実際は5/10/15/20%)増す。 アクティブ 自分とデーモンパクトで繋がれている味方のHPを70/130/180/240+魔40%回復する。パクト使用中でない場合は自分のみ回復する。CT12/12/12/12秒。消費MP80/80/80/80。 アビサルサモン フロストジャイアントを召喚する。召喚時のモーションはすぐキャンセルしても良いが、実際に登場するまでの時間は長め。Lv1/2/3、HP800/1500/2200、命の泉やフレンドシップでの回復はするが自動回復はなくフレアの回復もしない。移動速度はキラサスの素の移動速度より若干速い。被弾優先度はソルジャーと同等。巨人は敵をターゲットしていない時は召喚主に付いて行き、主人が最後に攻撃対象とした敵(建物含む)に86ダメージ(防御無視)の遠距離単体攻撃を行う。主人と巨人が一定距離離れるとターゲットは解除される。敵ヒーローにキルされると100少々のゴールドを与えてしまうが、中立のものと違いバフは無い。巨人の攻撃は巨人によるものとして処理され、巨人によるキルは主人のキルとして処理される。主人が先に死んだ場合はその場で戦い続ける。リトリートは一緒に瞬間移動する。巨人は召喚後120秒経過するとHPにかかわらず消滅し、巨人が生きている間に再使用すると、既存の巨人は消滅する。備考 召喚した巨人が生存している限り、主人の魔攻が20/25/30%(召喚時のランク依存)上がる。フレンドシップによる増加分には適用されない。射程5m。CT120/100/80秒。消費MP100/150/200。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 一方的に鎌をポイポイ投げれる。 ボーンストーカー 鎌でバリアを全部吹き飛ばせる。ランページからの逃げ・仲間逃がしも容易 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 サイクロプス ダメージカットで鎌のダメージが下がる。 氷原の守護者 霊長類の長 インドミタブルで鎌のデバフを消される。 マグマの賢人 巨人と固まっているとラバスネークが反射して大ダメージを受けてしまう。
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長所 短所 ・パッシブで魔法攻撃力が極めて高くなる・高い魔攻加算率やスタンを備えた範囲攻撃スキル・一時的にHP魔吸収を上げることも可能で、格闘も強い ・通常攻撃が近接タイプ・全てのスキルが直撃させにくい・狙われやすい事にも関わらず逃走手段に乏しい バックグラウンド かつて強大な力を持っていたゴロシアはウィルムの巣のカルト集団に崇拝される存在だったが、 ある日錬金術師たちに討伐されてしまった。 それ以来ゴロシアはハラドン中を周り失った力を取り戻す方法を探している。 概要 あらゆる攻撃が豪快かつパワフルな戦闘特化型メイジ。やや上級者向け。 移動速度は低め、通常攻撃は近接型、スキルはどれも全判定必中ではない、と攻撃を当てにくい要素が揃っているが、 それと引き換えに通常攻撃・スキル共に絶大な破壊力を秘めている。 デーモンリネージの効果で法外な魔法攻撃力を獲得することも可能であり、相手が魔法対策をしていなければかなりの脅威となる。 ハリケーンの直撃威力はやけに高く、ピラーオブフレイムも制圧範囲が非常に広い。またいずれも限界射程が11mオーバーと長く、魔攻加算率も高め。 Ultのバーニングシャックルはメイジとしてはやや地味だが、相手をスタンさせてそのまま1撃の重い通常攻撃やハリケーンに繋げられる強みである。 スキル3つ分のダメージはR4リネージを考慮すると1045+魔503%分となり、通常攻撃も魔攻の実質75%分が乗ることになる。 攻撃が決まれば育ったファイターとの1vs1でも勝機はあるが、油断すればゴロシア自身が餌にもなりかねないので慎重な運用が必要である。 自分で使う場合 移動速度を後回しにしたり、防御が紙になったりしやすいので、立ち回りは序盤は雑魚狩り、終盤は攻め込まれているルートの守りを中心にしよう。 間違っても単独で敵地へ攻め込むような無謀な事はしてはいけない。 ピラーオブフレイムは魔法攻撃力が高まった後半には活きてくる。 デーモンリネージには軽いHP吸収効果もあるので、単独でソルジャーを相手にする際に役に立つ。 シャックルは発動が若干遅いので、スキルボタンを連打しないようにしよう。 どのスキルも敵ヒーローに確実に直撃する訳ではないので、闇雲に撃ってMPを無駄にしないよう気を付けなければならない。 ハリケーンは戦闘中の敵に対し高所や草むらから使う事により敵の不意を突くことができる。ピラーは戦闘真っ最中の敵に使うことでまともに決まる。シャックルは自分に近接攻撃してくる敵や、弱っている近くの味方に畳み掛けている敵に使うのが良いだろう。 またスロー持ちやスタン持ちの味方を連れている場合、仲間の状態異常に合わせてスキルを確実に決めるのも重要な戦術。 単独の時であっても近接型の敵に襲われた場合、自分のシャックルでスタンした所にハリケーンを必中で撃ち込むのも基本テクニックである。 敵の移動経路を読んでピラーを置くのも有効。 敵の方から飛び掛かって来たらデーモン→ピラー→シャックル→ハリケーンの順に発動するのが理想的。 ハリケーンはソルジャーや中立ユニットに当たっても炸裂しない点に注意。 敵ヒーロー以外の相手にハリケーンを効果的に使うならスキルアイコンからのドラッグ指定で。 デーモンリネージを生かすためにも、装備は魔法攻撃力を重視しよう。 スキル振りはレベル1でピラー、2でハリケーン、6でシャックル、他はリネージ ハリケーン ピラー シャックルの優先順がオススメ。 リネージ、魔道盤を考慮した魔攻計算式 素+素*リ+素*魔=素(1+リ+魔)=ゴロシアの火力 リ=リネージの効果 魔=ささやきの魔道盤の効果 素は武器の他に魔石、水(メイジズフォーカス)も含む。他のバフは未確認のため粗削りだが、参考までに。 因みに、長老の魔道盤は上記の要素のみ考慮した場合、素の魔力から算出される。 現在は上昇後の魔力から算出されるため、魔攻特化した場合には長老盤の効果のみで物防+100以上も起こりうる。 敵として登場した場合 ゴロシアに会ったらまずはターゲット指定した上でHPMPゲージをタップし、物防ステータスを確認しよう。 もし長老の魔道盤を装備されている場合、物防加算値が異様に高い数値になっている筈なので、自分が近接ファイターや物防重視タンクの場合は遠距離メイジに対処を代わってもらう等すること。 立ち回りとしては、とにかくスキルを避ける事が重要である。 所詮メイジ…と侮るなかれ、長射程スキルで視界外から削られ、近づけば超火力のスキル一斉発動をまともに受けて瞬殺されてしまう事もある。 しかしいくらスキルが強力といっても、1vs1の場合、ハリケーン・ピラー・シャックルどれも注意すればクリーンヒットを免れることができる。 ハリケーンは至近距離で撃たれない限りは回避しやすい。距離を取りながら落ち着いて避けよう。 通常攻撃は近接タイプではあるものの、素の威力は高めなので少し注意。 特にラグい時はゴロシアの攻撃が分かってても避けれらない場合があるので、慎重に動かなければいけない。 無理に攻めようとはせずにスタン持ちの味方を待つか、遠距離からじっくり攻めること。 攻撃さえ当たらなければ恐れる要素は何もないのだから。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 386 57.00 0.71 4.20 15.00 12.00 0.95/s 1.18/s 成長 +84 +44 +3.00 +0.01 - +2.00 +2.20 +0.15/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハリケーン 敵ヒーローに当たるか射程限界で炸裂する竜巻を放つ。通過範囲に巻き込むと40/60/80/100+魔65%、炸裂範囲に巻き込むと100/140/180/220+魔65%のダメージを与える。直撃なら両方ヒットする。射程12m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP100/100/100/100。 ピラーオブフレイム 指定した位置を中心に半径?mの魔方陣を5秒間作り出し、毎秒範囲内に敵に30/45/60/75+魔30%のダメージを与える(厳密には範囲攻撃かつデバフによるダメージとして処理される)。射程11m固定。CT21/18/15/12秒。消費MP100/120/140/160。 デーモンリネージ パッシブ:魔攻+20/30/40/50% アクティブ:5秒間HP魔吸収+10/15/20/25%。CT20/20/20/20秒。消費MP50/50/50/50。 バーニングシャックル 自分の周囲の敵に150/250/350+魔55%ダメージを与え、2秒間スタンさせる。CT70/70/70秒。消費MP150/180/210。 ビルドガイド タレントは勿論メイジメインが基本。 テレポートしてもあまり役に立てないパターンが多い。CT減少を揃えやすいため、味方にステルス持ちが居なければ悪意スニークで自衛手段を確保するのがオススメ。 魔道盤としては長老の魔導版がオススメ。(リネージで上昇した分も効果適用される模様。) ・火力型 ピラーと防具である程度自衛できる上に魔攻600越えで全ヒーローの中で最高の基礎火力を獲得できる。 このビルドが完成すると魔防を考慮してないヒーローはピラーのダメージやultの効果力 スタンにより なかなかゴロシアに踏み込むことができなくなるので、ベース防衛やレーンの押し上げ・維持にかなり貢献できるようになる。 またハリケーンもとんでもない威力になっているので、当てれるのであればファイター並にキルを稼げる。 が、猫の鉤爪同様かなり当てにくいので仲間と動いてレーン押し上げに徹するのが良いだろう。 おすすめアイテム 概要 ボーンフレームワンド ピラーやハリケーンをを休まず撃ち続けることができる ファイヤーウォーカーブーツ パッシブの恩恵で魔攻+24と言えど恩恵が大きい クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 炎熱のオーブ 火力目的 潔白の杖 火力目的 サイシオンのキャンディー 火力+移動速度の確保 装備は開始時に従者を2個購入し魔法使いの指輪買うまで貯金。ピラー2ぐらいまで上げた段階で 従者2個だけで複数のソルジャーを瞬殺していけるので空いたレーンに居座れば7,8分ほどで2200G貯まる。 その後覚醒指輪 ボーンフレームワンドと強化することでレーンを押し上げる準備は完了。 あとは味方のファイターに付いてソルジャー焼きながらレーンを押し上げることで資金を貯めつつ、共闘することでレベルも勝手に上がっていく。 ボーンフレームワンド以降の装備はブーツ 防具 炎熱といった感じで持久戦を考慮して揃えると安定しやすい。 ・嵐のマント型 おすすめアイテム 概要 ボーンフレームワンド ピラーやハリケーンを休まず撃ち続けることができる 嵐のマント スキル目的 クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 炎熱のオーブ 火力目的 潔白の杖 火力目的 サイシオンのキャンディー 最低限の移動速度と戦闘力を両立 ブーツを捨て、嵐のマントによる追加スキルを武器として戦うスタイル。 泥沼試合で自分が突出して成長し、金が有り余った場合、ブーツを売りつつ預言者の水を飲み、そこから嵐のマントの装備を目指すのも良いだろう。 この装備で攻めても進軍に時間が掛かる上に簡単にやられてしまうため、基本的に攻めは味方の付き添いか、或いは自陣周辺の守りに徹することになる。 嵐のマントのスキルを魔攻700超えのゴロシアが使うと、敵のHPを一瞬で半分吹き飛ばすことが出来る。あとはハリケーンなどを決めれば敵を瞬殺出来るだろう。 仮に仕留め損ねたとしても、敵は確実にそれ以上侵攻を継続できるような状況ではなくなるので、CT50秒と長くても問題ないだろう。 ・慎重型 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 移動速度を重視 サイシオンのキャンディー 移動速度と火力と防御 クモの女王の抱擁 火力と防御性能をバランスよく両立 ハデスアーマー 防御力目的 炎熱のオーブ 火力目的 ラバウランの聖石 スキル目的 ゴロシア最大の特徴である火力にこだわらないスタイル。 相手チームに思いの外攻撃的なキャラクターが多かった場合、蜘蛛の女王の抱擁だけでは瞬く間にやられてしまい火力どころではなくなってしまう場合も多い。 そのために防御面や移動面を固め、無難な装備を選ぶのも一つの手段である。 当然ながら火力が落ちてしまうのでゴロシアにこだわる意味も薄くなる訳だが、この装備でもリネージで魔攻は120以上上がるので十分高火力ではある。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 一方的にダメージを与えることができ、近づかれてもスタンで返り討ちできる。 追われたプリンセス 引き寄せられてもバーニング→ピラー→ハリケーンの流れで返り討ちできる。 近接ファイター全般 接近されてもバーニング→ピラー→ハリケーンでキルか瀕死の状況に持ち込める。長老の魔道版があればかなり有利に戦える。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター ultを発動されるとスキルが効かなくなる。 大地の巨人 ウッドスピリッツでハリケーンを無効化され妨害される。 ゴブリンスカウト 待ち伏せもしにくくなり、高射程なのでハリケーンを当てることも困難。 アントガード
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便宜上、このページでは以下の7種類に大別した。 ソルジャー…各チームの本拠地から出撃する雑魚兵士。攻城兵器も含む。 中立…中立地域にいるモンスター。ボスも含む。攻撃を止めて離れると高速で回復する。 ショップ…無敵でアイテムを売ってくれるNPC。 建物…通常攻撃以外受けない建造物。 車両…一部のスキルを受けないユニット。現在は列車のみ。 召喚物…ヒーローの行動により召喚されるユニット。全てのスキルを受けないものが多い。HPを持つ"設置物"もこちらに含んだ。 設置物…ヒーローの行動により設置される物体。ステータスは持たずターゲット不能だが、稀にスタンを受けた表示がされたり、ミニマップ上に点で表示されるもの。 また攻撃の"威力"とは、防御力が0かつ特に被ダメージを軽減する効果が無い場合に受けるダメージと定義した。 ソルジャー 画像 名前 分類 立場 備考 キャッスルガード ソルジャー オーダー 近接物理攻撃。 リボーンウォーリア ソルジャー カオス 近接物理攻撃。 ウィザード ソルジャー オーダー 遠距離魔法攻撃。 ネクロマンサー ソルジャー カオス 遠距離魔法攻撃。 バリスタ 攻城兵器 オーダー 遠距離攻撃。建物に攻城兵器ボーナスダメージ追加。タワーをソルジャーより優先で攻撃する。カオス軍のカタパルトと同様のもの。 カタパルト 攻城兵器 カオス 遠距離攻撃。建物に攻城兵器ボーナスダメージ追加。タワーをソルジャーより優先で攻撃する。オーダー軍のバリスタと同様のもの。 中立 画像 名前 分類 立場 備考 ゴブリン族長 モンスター 中立 HP300。 ドラゴン モンスター 中立 HP3500、HP回復50、MP0、物防75。移動しない。マップには中ボス表示されている。攻撃は通常攻撃(威力125、攻速0.67?)、火吹き(約2秒の溜めモーションの後、前方範囲を攻撃する。威力600。初撃時は周囲ノックバックと2択で必ず使用する)、周囲ノックバック(威力100)の3種で、全て魔法型。倒すと全てのチームメンバーに200Gが入り、近くのチームメンバーで900expを等分、加えて討伐者のみ45秒間物攻が50%、魔攻は20固定で上昇するバフが獲得できる。 モグルシュ・ザ・スライサー モンスター 中立 3v3マップで登場。HP9000、毎秒60自動回復。自動回復あり。スタン無効。移動しない。マップには大ボス表示されている。攻撃は通常攻撃、両腕叩き潰し、周囲ノックバック、噴火攻撃の4種で、全て物理型。 氷原の言霊 モンスター 中立 旧5v5マップで登場。HP9000、HP回復60、MP3050、物防95。自動回復あり。スタン無効。移動しない。マップには大ボス表示されている。攻撃は通常攻撃(威力325、攻速0.6程度?)、両腕叩き潰し(初撃時は必ず使用。短い攻撃動作の後に対象を中心とした狭い範囲を攻撃。威力750、更にデバフ)、青魔方陣(HPを多少削った時は必ず使用。青い魔法陣の警告が出た約3秒後、その範囲内のヒーローにダメージを与えてノックバックする。威力1000。終了後、魔法陣中央に青玉が出現し、取るとHPが300回復、更に12秒間受けるダメージが25%低下してHPとMPの回復速度と攻撃速度が50%上昇するバフを獲得できる。)、つらら噴火(HPの大部分を削ると使用。当たると3秒スタン。沈黙でキャンセルさせることが可能)、周囲咆哮攻撃(瀕死状態になると使用。ノーモーション。当たると10秒間毎秒HPを30ずつ失うデバフを受ける)の5種で、全て物理型。倒すと全てのチームメンバーに300Gが入り、近くのチームメンバーで2000expを等分、生存している全てのチームメンバーに?秒間最大HP300、最大MP200増加するバフが付与される。 フロストジャイアント(青バフ) モンスター 中立 HP800。遠距離通常攻撃と遠距離範囲攻撃スキルの2種類を行ってくる。通常攻撃で敵を3秒間(実際は最初の1秒は機能していない)攻速を30%、移動速度を10%減少させるデバフを与えるバフを持っており、倒すと倒したユニットに?秒間このバフが移る。 ハーク アンダーレルムの遺跡マップ左上スタビーとリブに挟まれて登場する中ボス。Lv12。HP2500、HP回復20。通常攻撃しか行わないが、近付くと常時スローと毎秒持続魔法ダメージを受ける。倒すと155G~228G等と500expを獲得でき、スタビーとリブも報酬無しで倒れ、2分間、最大HPが15%増加し、周囲のヒーロー以外の敵や中立に毎秒40の魔法ダメージと常時30%スローを与えるバフを得られる。ゲームスタート30秒後に出現し、リスポン時間は180秒。 スタビー Lv9。HP1500、HP回復10。足が速く、近接通常攻撃と近接スタン攻撃を行う。倒すと150Gと300expが得られる。 リブ Lv10。HP2000、HP回復12。構えモーションを取った後、爆弾投げ攻撃を行う。爆弾を投げた際に赤い円が表示され、爆弾が着弾すると円の範囲内にダメージを与える。倒すと150Gと400expが得られる。 ラスルーンゴーレム アンダーレルムの遺跡マップ右下に登場する中ボス。HP4000、HP回復25。倒すと400Gと1000expが獲得でき、2分間、物理 魔法攻撃力が15%上がり、攻撃を当てる度にMPが10回復するバフを得られる。ゲームスタート30秒後に出現し、リスポン時間は180秒。 無常のバースク アンダーレルムの遺跡マップ中央に出現する大ボス。HP8000。技は通常攻撃、高威力の狭範囲攻撃、20秒間前方無敵 ダメージ30%軽減シールド、最大HP5%分の魔法ダメージ床を前方にばら撒く噴火の4種類。倒すと討伐者含め味方ヒーローは4分間、ターゲットの自分の攻撃に対する物理防御力と魔法防御力を20%無視するバフを得られる。また討伐者に限り、CT120秒でトロッコか攻城兵器に20秒間正面攻撃を無効化するシールドを射程8mで張ることが出来るようになる効果がバフに追加される。この能力は自分を殺した相手に移る。ゲームスタート30秒後に出現し、リスポン時間は300秒。 ショップ 画像 名前 分類 立場 備考 神出鬼没のニック ショップ O&C 各チーム陣地に1体ずつ。近くにいる状態で本キャラをタッチするとショップを開ける。HPは1だが無敵。 サムエル・~ ショップ O&C シンスカルドの裂け目の中央の川沿いを気球で浮いている。消費アイテムのみ販売しており、専用アイテムの攻撃の旗を購入できる。 建物 画像 名前 分類 立場 備考 砲台塔 建物 オーダー 3v3及び旧5v5の塔。HP3000。接近した敵に、味方ヒーロー攻撃中の敵ヒーロー 近接ソルジャー 魔法ソルジャー 攻城兵器 それ以外の敵ヒーローの優先順位で砲撃を行う。破壊すると該当ルートのカオス軍ソルジャーのレベルが多少アップする。カオス軍の??と同様のもの。 灼熱の塔 建物 オーダー 新5v5の塔。HP9000。接近した敵に、味方ヒーロー攻撃中の敵ヒーロー 近接ソルジャー 魔法ソルジャー 攻城兵器 それ以外の敵ヒーローの優先順位で砲撃を行う。破壊すると該当ルートのカオス軍ソルジャーのレベルが多少アップする。カオス軍の冷炎の塔と同様のもの。 冷炎の塔 建物 カオス 新5v5の塔。HP9000。接近した敵に、味方ヒーロー攻撃中の敵ヒーロー 近接ソルジャー 魔法ソルジャー 攻城兵器 それ以外の敵ヒーローの優先順位で砲撃を行う。破壊すると該当ルートのオーダー軍ソルジャーのレベルが多少アップする。オーダー軍の灼熱の塔と同様のもの。 兵舎 建物 オーダー HP5000。破壊すると該当ルートのカオス軍ソルジャーのレベルが大幅にアップする。カオス軍のネオ・ルクソンと同様のもの。 ネオ・ルクソン 建物 カオス HP5000。破壊すると該当ルートのオーダー軍ソルジャーのレベルが大幅にアップする。オーダー軍の兵舎と同様のもの。 車両 画像 名前 分類 立場 備考 フェイズボックス 列車 カオス アンダーレルムの遺跡で3分ごとにカオス本陣右出口から1台出現。レベルは出発回数と等しく、HPは850×Lv+200。物防は8×Lv+2(魔防は未検証)。スタンは無効だがスローやクリティカルは有効で、その他のスキルも有効なものと無効なものがある。トロッコは特に妨害を受けなければ1,2,3番目のタワーと建物に出発後29,47,62,70秒後追突し、残りHPとほぼ同等のダメージを与える。壊したヒーローは350Gを獲得できる。 召喚物 画像 名前 分類 立場 備考 フロストジャイアント(アビサルサモン) モンスター 召喚者側 デーモンロードの召喚物。HP800/1500/2200、86の防御無視ダメージの遠距離通常攻撃のみを行い、青バフを持たず、召喚者のキラサスに追従する。 (ディフェンスウォード) 召喚物 召喚者側 ヴァンガードブローチの効果で30秒もしくは破壊されるまで召喚できる。HP390。移動しない。スキルは効かない。0.5秒毎?に付近の敵or中立or建物に使用者のレベル依存?の固定ダメージの遠距離通常攻撃を行う。 パピーアント 召喚物 召喚者側 クリップの召喚モンスター。敵からは目に見えず、スキルの影響を受けず、潜伏も看破する10mの視界を提供する。120秒経つと消滅する。召喚者が起爆させることで周囲の敵にダメージを与える。ステルスが看破されている状態だと敵のソルジャーから優先的に攻撃される。 ジェリーフィッシュ 召喚物 召喚者側 ミグローブの召喚モンスター。HP100。敵からは目に見えない。接近すると姿を現し、スロー付の特攻攻撃を仕掛ける。 スカウトガード 召喚物 召喚者側 設置された場所の周囲の視界を味方に提供する。HP150。敵からは目に見えない。ステルスが看破されている状態だと敵のソルジャーから優先的に攻撃される。 アラートガード 召喚物 召喚者側 設置された場所の周囲の視界を味方に提供し、更に範囲内の敵のステルスを看破する。HP150。敵からは目に見えない。ステルスが看破されている状態だと敵のソルジャーから優先的に攻撃される。 クリスタルトーテム 召喚物 召喚者側 ミスティックの召喚モンスター。HP1000。付近の味方の魔攻を30/60/90増加させ、更に毎秒15のMPを回復させる。破壊されるか、一定時間経つか、召喚者が起爆させると周囲の敵にダメージを与える。 ヴィゲロス(分身) 召喚物 召喚者側 ヴィゲロスの分身。攻撃力は本体の無装備状態の攻撃力の30/45/60%で、攻撃速度などは本体の装備込みのステータスが反映される。また、本体と分身のウィークニングオーラの効果が重複する。15秒で消滅する。 設置物 画像 名前 分類 立場 備考 カニングトラップ 設置物 設置者側 カリントの設置物。敵からは目に見えず、接近した敵に3秒間のダメージと60%の移動スロー効果を与える。60秒間存在し続ける。 クリスタルバリア 設置物 設置者側 ミスティックの設置物。敵味方共に通行できず、接近した敵にダメージを与え続ける。5/6/7/8秒間存在し続ける。 インファーナルケージ 設置物 設置者側 バロンディスの設置物。敵味方共に通行できず、範囲内の敵にダメージを与え、範囲内の味方の受けるダメージを20%軽減する5秒間存在し続ける。
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長所 短所 ・総ダメージが高い飛び掛かりコンボ・タンクも恐れるダメージ増加デバフ・NPCに特に強い防御パッシブ・スローを無視し大暴れするUlt・素の移動速度は全ヒーロー中最速 ・不便なスタン以外に足止め手段を持たない・範囲攻撃や飛び道具攻撃を持っていない・スキルのモーションが全体的に長い・初期攻撃速度が遠距離ファイター並みに遅い バックグラウンド サンドランドの荒れ地からやってきたと思われるが、正確な出身地は謎に包まれている。 砂漠を徘徊しては、獲物の血に対する飽くなき欲求を満たしている。 また、死の前兆、そして長引く苦しみから解放してくれる慈悲深き死神としても崇められている。 概要 ver1.4.0実装の、スローに強い単独任務特化ファイター。遊牧の暗殺者や復活した暴君とはやや性質が似ている。 スプリンギングストライクによって敵単体に華麗に大きなダメージを与えられる他、ゴアを使えば高防御の敵にも堅実にダメージを与えていくことが出来る。 防御パッシブのボーンバリアはボスやタワーから受けるダメージを大幅に軽減することが可能である。更にスタンや回復の手段としても利用可能。 最大の特技であるランページを覚えれば、本来のファイターの攻撃速度限界を上回る超高速連撃を行えるようになる。これとゴアを組み合わせれば火力は超絶級に。 ランページ中はスローを無視して高速移動できる状態となるため、スローを利用して逃げようとしたヒーローも逃げ切れずに倒れるだろう。 このように、終盤スキルが揃うにつれてソロ狩り・ボス狩り・攻城・列車破壊ではトップクラスの強さを発揮するようになるのだが、 火力を出すのに必要なスキルの動作も長いため、集団戦では力を発揮する前に迎撃態勢を整えられて返り討ちにされる場合が多い。 また初期攻撃速度が遅い上に範囲攻撃スキルを持たず、手軽に使える拘束デバフも持たないため、序~中盤は苦戦を強いられることになる。 総合的にはファイターの中でも特に上級者向けの高難易度ヒーローと言えるだろう。 かつてはファイター中トップクラスの戦闘力で拘束力が高いヒーローで対抗しなければ手に負えないヒーローであったが、 攻速の仕様変更で攻速が上がりにくくなったため、ディビニティソードを装備してスタンハメができなくなり、 現在は理不尽な強さのファイターがいるのでタイマンでも慎重な運用を求められる。 自分で使う場合 ボーンバリアを増やすため、普段はあまり敵ヒーローと接触しないよう中立地域で行動し、勝算がある時のみ敵に飛び掛かって一気にカタをつけよう。 ボーンバリアのダメージカット能力は対中立or建物用、また奇襲された際の即死対策だと割り切り、 敵ヒーローと対峙した際は出し惜しみせず真っ先にボーンバリアをぶつけてしまいたい。 攻城能力も特に優れたファイターであるため、終盤はバックドア(建物奇襲)も狙っていくとよい。 ただし敵ヒーローが沢山生きているはずなのに姿が見えない場合、バックドアしに来たエヴィを返り討ちにするために待ち伏せしている可能性が高い。 そのような場合、単独行動している敵ヒーローや、中立(できればボス)を襲撃するようにしよう。 そうすれば相手はステ差を付けられるのを嫌がって待ち伏せを断念する場合があるので、そこでバックドアを決めるチャンスが生まれる。 とはいえ相手が裏をかいて待ち伏せを続行したり、奇襲ルートに視界杖を配置してきたりする場合もあるため、それにも注意する必要がある。 また攻城中に敵が襲撃してくる場合があるため、敵の姿が見えない段階で攻城を中断して撤退した方が良い場合もある。 要するに、バックドアを狙う場合は頭脳戦に勝つことが必要である。 開発ミスか狙った仕様かは不明だが、スプリンギングストライクの2段目はスタンを与えた時点で移動や攻撃やスキルによりキャンセルすることが出来る。 これを利用して2段目ストライクと攻撃ボタンをタイミング良く交互に押すことで、スタン→1発殴る→スタン→1発殴る→またスタン…→斬り下がりフィニッシュと、 5秒間にわたって非常に憎たらしい拘束攻撃コンボを行う事が一応出来るようになっている。 これに加えてボーンバリアによるスタンを与えることにより、最大約7秒にわたって敵単体をハメ続けることも可能である。 ※現在は修正され、斬り下がり CT発生と同時にスタンが発動するようになっているためスタンハメは出来ない。 スタンを使用する敵ヒーローは苦手だが、ボーンスレイヤー自身もボーンバリアを使用することでスタンを付与することが可能である。 ディビニティソードを装備した状態なら、タンク以外のヒーローであるならそのまま押し切ることも十分出来る。 敵の面子にスタンを使用するヒーローが一人しか居ないようなら、 集団戦においてもそのスタン役を真っ先に潰すという選択肢を取ることも可能であることも留意しておきたい。 Ultの性能を考慮した上でHP吸収や防御面をしっかりしておけば、スタン役を潰した時点で勝負が決まるはずである。 ハイド中にランページを発動したりボーンバリアを発射したりしても、自身の姿は敵から見えない模様。 スキル振りの優先順はレベル1でバリア、3でゴア、他はランページ スプリンギング≧ゴア バリアがオススメ。 タレントはファイターメイン+ガーディアンがオススメ。 プレイヤースキルはヒールLv1、ブリンク、スニーク、テレポート、フロストボルト、デモリッシュメントLv2等、選択肢は多い。 魔導版も上記スキルに対応したものや、他ファイター用のものの使い回しで十分だろう。 オススメ装備例 バランス型 サベッジブーツ 監視人のささやき…2番目に目指す武器。リーパーのユニークと合わせれば、これら2つだけで素早く攻速カンストが可能。 ディビニティソード リーパーのグローブ…最初に目指す武器。このビルドが完成すると攻撃速度はちょうど限界値となるため、ユニークは最終的に封印する。 神聖なブレイザー 狂信者のホーン 戦闘特化型 髄を剥く剣 リーパーのグローブ ディビニティソード 影のロングボウ 神聖なブレイザー 狂信者のホーン 遺跡バックドア特化型 テンペストブーツ 監視人のささやき リーパーのグローブ アカーンのカトラス 影のロングボウ 浄化ペンダント…塔ダメージ増加デバフを解除しつつHPを補充する事も一応出来る。 敵として登場した場合 言うまでもない事だが、1vs1でエビに狩られないよう集団で行動すること、エビの建物奇襲に気を付けること、物理防具を装備することが対策となる。 連発可能な突撃技とスローが効かなくなる高速化Ultを持っているため、スローが特技のヒーローであればなるべくエヴィスティックスとの対峙は避けたい。 そうでないヒーロー、特に持続ダメージ技を持っているヒーローであればコンスタントにヒット&アウェイを行い、ボーンバリアを増やさせないようにしよう。 オススメ対策グッズ ザ・リッパー…持続ダメージでバリアを効率的に剥がせる。 サイシオンのキャンディー…スローで止められない特性上、単純な逃げ足が大事。 チノスの杖…終盤は本拠地奇襲対策としてサポート等が奇襲ルートに配置しておくと良い。 チェインブーツ…エビはスタン技を持っているため役に立つ場合がある。 煙の王冠…飛び掛かりやバリアスタン、ゴアのいずれかを無効化できれば生還率は大きく上がる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 物防 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 360 51.00 0.68 4.45 16.00 12.00 0.98 1.10 成長 82 40 3.90 0.03 - 2.20 2.42 0.16 0.16 限界 1697 920 105.60 1.10 4.45 46.80 45.88 3.22 3.34 2014/2/18泥確認 スキル 名前 効果 スプリンギングストライク 敵単体を対象とし飛び掛かり(地面指定不可)90/150/210/270+物70%ダメージを与える。この後最大5秒間はCTに入らず再使用受付時間となり、再使用するとMPを消費せずに敵単体に0.75秒のスタンを与え、その後70/120/170/220+物70%ダメージを与えて素早く距離を取り、CTに入る。射程12/12/12/12m(斬り下がりは5/5/5/5m)。CT15/14/13/12秒。消費MP120/120/120/120。 ゴア 敵単体に通常攻撃と同等のスキルダメージを与え、更に7秒間ヒーローから受ける物理ダメージが防御無視で20/30/40/50(+物25%の表記の意図は不明)加算されるデバフを与える。射程5/5/5/5m。CT12/11/10/9秒。消費MP0。 ボーンバリア パッシブ 5秒毎に骨バフが1つずつ、最大10個まで増えていき、すべての受けるダメージを溜まっている骨バフ1つにつき1/2/3/4%軽減する。骨バフは敵ヒーローによるダメージを受ける度に1つずつ減少する。アクティブ 骨バフを全て消費し、敵単体をスタンさせ、自身のHPを回復する。スタン時間と回復量は消費した骨バフの数に依存する(例 10枚で回復量は自分の最大HPの約40.7%、2枚で約8.7%。回復量は最大HPと枚数におおよそ比例しており、ランクと無関係なのは確認済み)。バリアが0枚の時も発動するが、効果は生じない。射程7/7/7/7m。CT20/19/18/17秒。消費MP90/100/110/120。 ランページ 15秒間、通常攻撃が本来の70/80/90%のダメージの2ヒット攻撃となり(ただしこの間クリティカルは出ない。ユニークによる通常攻撃付加効果は2段判定となる。減少されるのは通常攻撃ダメージ分のみでゴア等はそのまま加算される)、更に移動速度が30%増加し、スロー効果を受けなくなる。CT60/50/40秒。消費MP150/150/150。 ver1.9.0確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 サポート全般 彼らの特技であるスローをものともせずに追撃できるエヴィは貴重な存在。ボーンバリアも持続ダメージでは剥がされない 遊牧の暗殺者 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 拘束技持ちのヒーロー 集団戦の場合、スタンやトーント等の完全拘束技にはお手上げ デーモンロード ダークサイスに掠っただけでバリアが全部もってかれる。回復&逃げ足サポートもできる天敵 ダークディバイン 疫病ダメージでバリアを剥がされる
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長所 短所 ・予備動作無しのアクティブスキル・一部のスキルを完全に無力化させる防御スキル・効果時間5秒、CT12秒という異常性能の範囲沈黙・ultを上手く使えば敵をハメ殺せる・コロシブダストにより相手のスローと自身の移動速度があがり相手を捕まえやすい ・ultのCTが長めな上、使い方を誤ると味方に不利な状況を作ってしまう・燃費が悪い バックグラウンド ウィスパーアイランドにある墓にこう書かれている。「ガイル王に刃向かった冷血のバロンディス、ここに眠る。」 この一文だけがバロンディスの生前を知る手掛かりであり、さらなる手掛かりを求めて、バロンディスはハラドンをさまよっている。 概要 戦闘を補助するスキルを揃えたガーディアン。 準備動作の無いスキル、敵スキルを抑止するスキルで殴り合いをさりげなく有利に運び、弱った敵を安全地帯へ逃がさず仕留める。 カリオンスワームはCT12秒で5秒の範囲沈黙を与えるという、他ヒーローの沈黙スキルと比較しても明らかに強過ぎる性能となっている。 それに加えて集団戦で檻を使ってどれだけ有利な展開を作れるかというのがこのヒーローの真価と言える。 以前は12-Bやポリフェマス、ミスティックといったキャラと比べると限りなく下位互換に近く、多くのプレイヤーから存在を忘れられている状態であったが、 アップデートによりカリオンスワームに沈黙の効果が付加された為、一挙に理不尽クラス性能のとなった。 檻+カリオンスワームのコンボは敵の攻撃手段&脱出手段を完全に奪えるので、メイジやサポートに対して非常に強い。 Ver14のアップデートによりコロシブダストの射程が伸び、範囲攻撃になり、さらに自身の移動速度上昇がついた。 自分で使う場合 檻を覚えるまではまともに活躍できないので、Lv6までは中立・ソルジャー狩りに徹しよう。 檻を覚えてからは遠距離主軸のファイター・メイジに付いて動くのがベター。 檻は遠距離攻撃であれば檻を通して中へ攻撃できるので、他ヒーローが遠距離職であれば安全に攻撃できる。 逆に近接ファイターに付いて檻を使う時はファイターごと閉じ込めてこちらがゲームセットしてしまう可能性もあるため注意して使おう。 とは言ってもリスクばかり考えても仕方がないので最初は使いまくって有利な状況を作れる感覚を身体に叩きこもう。 檻の使い方が完璧であれば、例えば5vs5の集団戦などで中距離から2vs5に持ち込めるなどこのキャラ独自の活躍が期待できる。 カリオンスワームは基本ダメージだけ見ると酷く弱いスキルに見えるが、物攻加算率は高めでHP吸収も単体攻撃として機能するためなんとか使えるスキルである。 また、沈黙を最大五秒間接近している敵に付与できるスキルでもあるため、復活した暴君などに対しても有効に戦うことが出来る。(ただし通常攻撃はモロに食らうので注意が必要) 最後に注意点としてアンダイイングベンジェンスのアクティブ使用はターゲット指定スキル限定なので過信は禁物。 例えばエルフのスタン等はカウンターできるが、セル指定できるパラディンの突撃などはカウンターできない。 また飛び道具をカウンターする場合、敵がスタンするのは飛び道具が発射されてからであるため、全ての単体攻撃スキルを無効化できるわけではないので要注意である。 スキル振りはレベル1でワーム、2でダストを取り、以降ケージ ベンジェンス ダスト ワームの優先順がオススメ。 敵として登場した場合 本ヒーローの厄介なポイントとして、有効な対策が殆ど存在しない事が挙げられる。 というのも、他の多くのガーディアンに有効なチェインブーツや武者修行のマントがほぼ通用しない、先に檻とカリオンを発動されたら檻脱出スキルも使えず、横からスタンや沈黙を差してもスキルは中断されないどころか自分がスタンされる、とバロンディスに先手を打たれるとどうしても5秒間非常に不利な状態での戦闘を強いられる要素が揃っているからである。 そのためバロンディスが相手にいる場合には、組織的な行動や戦闘を普段以上に重視する必要がある。 バロンディス(とその仲間)が待ち伏せしている可能性がある場所には単独(や少人数)では近付かず、タンクを数m以上先行させるか視界確保サポートに遠距離から探知させるかすれば、不意に閉じ込められて為す術もなくボコボコにされる事態は回避できるだろう。 可能であればこちらが待ち伏せし、タンクが先手でバロンディスにスタンや沈黙を撃ち込み、その隙に火力役がバロンディスやその仲間にスキルの集中砲火を浴びせれば、 檻カリオンで不利な状態に持ち込まれる可能性が下がるのに加え、もし閉じ込められてもその前に付けた残りHPの差で殴り勝てるだろう。 まとめると、ジャベリンウォーリアやボーンブレイカー等と戦う時と同じく、待ち伏せ勝負に勝って集団戦で不意打ちを決めることが重要である。 オススメ対策 ブリンク…檻から脱出できれば怖くない。 怪足スプリント…同上。特にこちらは檻から自在に出入り可能となるため更に有効である。 防具着用…檻+カリオンスワームの5秒間を凌げる耐久力が欲しい。 幸運のヘルム…魔法キャラ専用。沈黙中も装備ユニークは使える筈なので、これで3秒分を凌げる。 勇気の魔道盤…沈黙中のダメージを抑えるのに有用。 ステータス 遺跡アプデ後 HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 360 49.00 0.71 4.25 24.00 19.00 1.22/s 1.10/s 成長 +94 +40 +3.00 +0.01 - +3.00 +3.20 +0.25/s +0.15/s スキル 名前 レベル1での効果 コロシブダスト 指定方向に80/140/200/260+物35%DMと2秒間スロー40%を与える。敵ヒーローに当たった際は自身のMSを4秒間30%増加させる。射程12m。CT15/15/15/15秒。消費MP100/100/100/100。 カリオンスワーム 5秒間、毎秒5m以内の敵に15/25/35/45+物25%ダメージと沈黙を与える。他の行動は一切中断されない。CT12/12/12/12秒。消費MP80/100/120/140。 アンダイイングベンジェンス パッシブ…受けるダメージを3/6/9/12%減らす。アクティブ…6秒間、バロンディスに対しターゲット指定スキルを使った相手へ50/80/110/140+物58%ダメージを与え1秒スタンさせる。CT13/13/13/13秒。消費MP80/80/80/80。 インファーナルケージ 5秒間、半径7m?の円形の檻を設置する。檻は敵・味方共に通り抜け・出入りできない(ワープは可)。檻の中では敵は毎秒65/85/105+物15%のダメージを受け、味方は受けるダメージが20%減少する。残存中に再使用することで檻を即座に消すことが出来る。射程8m。CT90/80/70秒。消費MP100/130/160。 ビルドガイド タレントはタフさを活かすためにもガーディアンタレントがオススメ。 プレイヤースキルはブリンクがオススメ。(いざという時に檻の出入りを可能にするため。テレポートしても檻で仲間を閉じ込めかねない。) 魔導版は余波や防御系が無難。 ・万能型 最低限の火力・防御力・移動力を備えた万能型。バランスよく能力を上げることで色んな状況で対応しやすい。 おすすめアイテム 概要 サベッジブーツ 移動速度と攻撃速度の確保 アカーンのカトラス 攻撃力確保 狂信者のホーン 防御力と集団戦における味方の火力UP ディビニティソード 資金に余裕があればでOK 消えた神秘学者のケープ 雑魚処理能力と防御、MPの確保。 浄化ペンダント サポートと個人戦闘両方で役立ち、燃費対策とCT減少も大変嬉しい。 開始時に従者+ヘイストを購入。カリオンスワームを2まで上げると中立・ソルジャーを楽に狩れるようになるので Lv6まで資金調達とレベル上げに徹しよう。装備はいきなりカトラスを目指すとかではなく、 フェイブレ→サベッジ→レイヴン→シルスピ→カトラスといった具合に全体的に上げて行った方が安定しやすい。 スキルについても同様でパッシブは1で止めておいて残りをコロシブ、カリオン、ultを満遍なく上げた方が活躍できる。 檻を覚えてからは味方に付いて動き、檻で確実に孤立させて撃破するという戦法で資金とレベルを上げていこう。 ・火力型 カリオンスワームに沈黙効果が付加されたことで敵のスキルを長い間封じることが出来るようになったため、 その間に面倒な敵を葬ってしまうのが目的のビルド。悪名高い悪党にも対抗しやすいのがポイント。 おすすめアイテム 概要 サベッジブーツ 移動速度と攻撃速度の確保 アカーンのカトラス 攻撃力確保 神聖なブレイサー 攻撃力確保&沈黙している間にMPを削り取ってしまう 監視人のささやき 沈黙している間に多く攻撃を叩き込むため 防具 敵の面子に対応した防具を所持して耐久力を確保 影のロングボウorジェイドアクス 敵のチームにTankが多めなら前者、Tankが少ないなら後者 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 スキルが主力になるヒーロー カリオンスワームにより接近している限り5秒間の間スキルを封じることが出来る アーケインウォーリア 上記に加え、主力となる単体攻撃スキルを阻止でき、檻からの脱出もされにくいため怖くない 死の預言者 ハーピースレイヤー 審問官 インテンシファイを阻止できるのは大きい 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 サンドウォーカー スキルは封じやすいがパッシブは沈黙させても機能するため通常攻撃が危険 復活した暴君 ボーンストーカー 事前にランページを使用されるとタコ殴りにされる ジャベリンウォーリア 森の子 接近できれば有利に戦えるが、待ち伏せを探知されやすい上、長射程のため近づくことが困難 エレメンタルロード アントガード ゴブリンスカウト
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長所 短所 ・範囲デバフが多く集団戦も得意なファイター・パッシブの攻撃速度補正が極めて大きい・ケージがガーディアンUlt並みに凶悪な性能・相手の操作次第で足止め時間が表記より長くなる仕様 ・普段の機動力にやや難あり・やや自衛手段に欠ける・スタブとインフェクションのシナジーが狙いにくい バックグラウンド トカゲに似た種族であるダイサウロスのアグディロウシはサンドランドの警備隊の幹部である。 厳しい環境で成長したため、どのような環境でも戦うことが出来る。 機知に富んだ優秀な戦士であるアグディロウシを侮ることは、そのまま死に繋がる愚かな行いである。 概要 集団戦で高い戦闘力を発揮するファイター。 3つのアクティブスキルは全てデバフ付き範囲技であるため、敵勢を一網打尽にすることを得意とする。 また強力な攻撃速度補正の効果により、ボス討伐や建物 列車破壊でも優れた力を発揮する。 素の移動速度は速いものの、近接ファイターにもかかわらず移動速度UPスキルを持っていない事が欠点といえば欠点。 ゲーム内能力グラフでは何故かサポートクラスのような扱いだが、実際はかなり攻撃的なファイターである。現在はもっと攻撃的なファイターが増えたのでファイターの中では比較的サポート寄りである。 タイマン最強クラスのヒーローであったが、更にタイマンが強いファイターが追加されたのに加え他のファイター勢が強化されたので相対的に弱くなった。 タイマンは弱くなったが、スロー、防御低下、沈黙、足止めと敵にデバフを与えるスキルは健在なので集団戦でサポート兼ファイターとしての活躍が望まれる。 自分で使う場合 かつては1vs1最強クラスのヒーローであったが、現在は他にもそういったヒーローが多く存在するので、なるべく集団戦を意識した方が良い。 理想のコンボとしてはインフェクション→スタブを行い通常攻撃を連打してしていき、敵が逃げだしたらケージで足止めしてフィニッシュ。 ただし場合によってはインフェクションより先にスタブを打ったり、スキル一斉発動で一気に終わらせたりした方が良い場合もあるので理想に囚われないように。 スキル振りはLv1~3で各スキルに1ずつ振り、Lv6はケージに振り、後はスタブ マニック インフェクション ケージの優先順がいいだろう。 オススメ装備 足止めしてのタコ殴りが基本戦術である以上、タレントは当然ファイターメインがオススメ。 プレイヤースキルは人気のものの他にはスプリントも良い。魔導版は割と何でもいいが、冷酷はややオススメ。 マニックによる攻速補正がある事、護身スキルに乏しく狙われると危険な事を考慮して装備を選ぼう。 戦闘型 集団戦や強敵とのタイマンにも対応できる万能ビルド。 サベッジブーツ…攻撃速度とHP吸収を確保。 ディビニティソード…装備自体強力だが、相性も極めて良い。 神聖なブレイザー…攻撃速度は十分なので一撃を重視する。 ジェイドアクス…同じく一撃重視。集団戦でも光る。 ハデスアーマー…安定の対物理防具。相手によっては他の防具に交換。 預言者のローブ…両防御をバッチリ確保。不調な場合は狂信者のホーンに交換。 暗殺型 単独行動している弱敵をより効率的に撃破するためのビルド。 テンペストブーツ…敵を逃がさぬよう移動速度を重視。 ディビニティソード 神聖なブレイザー 影のロングボウ…単独での火力はジェイドアクスより出しやすいと思われる。 監視人のささやき…敵をより確実に仕留めるために防具枠を削り起用。 呪われたプレートメイル…防具も火力に転用可能なものを使用。 サポート型 集団戦を意識したビルド。敵キャリーに突撃してからデバフを撃ちまくり、集団でタコ殴りにする。 サベッジブーツ…攻撃速度とHP吸収を確保。 ディビニティソード…パッシブとの相性抜群。スタンを撃ちこもう。 ジェイドアクス…攻撃力アップ+物防最大40減少。味方に物理型が多ければ更に光る。 ハデスアーマー…安定の対物理防具。相手によっては他の防具に交換。 狂信者のホーン…防御アップ+集団攻速アップ。集団で敵キャリーをタコ殴りしよう。 呪われたプレートメイル…魔防アップ。ジェイドアクス、インフェクションと組み合わすと最大物防106魔防75減らせる計算になる。 敵として登場した場合 真っ向勝負には極めて強いファイターであるため、考え無しにタイマンを挑むのは言語道断である。 通常攻撃のダメージ効率は全キャラ中トップであるため、戦わないのであれば殴られる位置に居てはいけない。 だんだん攻撃速度が速くなる上に足止め技が得意なのでそれを計算に入れて戦おう。最初から五分五分の殴り合いなら早めに逃げるべし。 逃げはやや苦手で、遠距離からはロクに攻撃できないので、王道だがガーディアンが囮になって引き込み、その隙に複数で囲い込めばキル出来る可能性が高い。 オススメ対策 ハデスアーマー…物理キャラ対策としては基本中の基本。 光り輝く盾…攻撃速度さえ抑えれば安全に対処できる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 530 347 50.00 0.70 4.40 15.00 11.00 0.95/s 1.06/s 成長 +80 - - - - - - - - 限界 1650 876 107.4 1.12 4.40 47.20 46.42 3.22/s 3.44/s スキル 名前 レベル1での効果 インフェクション 前方扇状範囲内に毒を吐きかけ、当たった敵すべての物理・魔法防御力を5秒間10/17/24/31減少させる。射程8m。CT12/10/8/6秒。消費MP60/60/60/60。 スタブ 指定地点へ突撃攻撃を行い、軌道上の敵全てに85/135/185/235+物53%ダメージ(インフェクションの効果を受けている相手には+75ダメージ)と4秒間20%のスローを与える。射程6/8/10/12m。消費MP100/120/140/160。CT15秒。 マニック 通常攻撃を行う度に攻撃速度が8/12/16/20%ずつ、最大100%まで上昇する。ただし、ターゲットが変わると上昇した分の攻撃速度が50%減少する。パッシブ。 ケージ 3秒間、指定地点を中心とする一定範囲内の敵を移動不可+沈黙状態にし、毎秒40/60/80+物25%ダメージを与える。射程7m。CT85/85/85秒。消費MP160/200/240。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 メイジ、サポート全般 ケージでスキルを使わせずに殴りあえる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ボーンストーカー ultを先に使われると不利 ジャベリンウォーリア
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長所 短所 ・敵を探知する能力が優れている・攻撃スキルが全てスローを伴い、魔攻反映率も高いので終盤でも戦える・ultが強烈な性能の範囲スタン&スロー付与攻撃・ultが説明以上に相手に不利な状態を与えることがある ・攻撃スキルの基礎ダメージが非常に低い・攻撃に利用すると探知が行えなくなるアントセントリーの扱いが難しい・通常攻撃が接近型である為、普段は敵から余計な攻撃を受けがち バックグラウンド レッドトロフィ族の女王に執事として仕えていたクリップ・ダートブレイドだったが、 悪魔がシンスカルドの裂け目に侵攻し、女王を殺すと、 部族会議は女王を守れなかった罰としてクリップを部族から追放し、孤独に野垂れ死ぬことを命じた。 しかし今のところクリップは生き延びている。 概要 視界確保と足止めを得意とするサポートヒーロー。 アリ召喚による視界確保+探知といういかにもサポーターらしい役割に加え、遠距離から拘束デバフを与える手段も複数備えている。 これにより、敵の奇襲を予見する、タイマン・集団戦問わず敵を一方的に拘束しつつ削るなど、チームを戦術的優位に導く事が出来るコマンダー的存在である。 一方魔法キャラにもかかわらず通常攻撃が近接型で、スキルの基本ダメージが虚弱なのが弱点。 アリ爆破を利用すれば火力も大分マシになるが、そうすると今度は視界確保が疎かになるというジレンマに悩まされるキャラである。 アントセントリーはミグローブのジェリーフィッシュと似た部分があり、ミグローブをサポートクラス化したキャラとも言える。 一見弱そうに見えるが、サポートの中では終盤戦に強い部類であり、また高い状況判断力があれば化けるため、上級者向きのヒーローである。 因みにアップデートにより、アリ爆破のスロー時間が短すぎるバグが修正され、きっちり2秒足止めできるようになった。そしてアリが異常にでかくなった。 自分で使う場合 マップはアンダーレルムの遺跡に適正有り。 スローやスタンを活かすためにも、やはりサポートらしく味方ヒーローの近くで行動するのが基本である。 各種攻撃は基本威力が低いだけで低燃費・短CT・広範囲・長射程・状態異常付のものばかりであるため、基本的にバンバン使っていくのが重要。 またアリ爆破は基本ダメージこそ低いものの、なんと魔法攻撃力の9割ほどがダメージに加算されるため、魔攻が高ければ案外メイジ級の範囲殲滅力を発揮する。 1箇所にアリを固めて置いて爆破することにより、そこに足を踏み入れた相手に致命的なダメージを与える事も出来る。 互いに攻めきれず膠着状態となっているルートでは、ヒット&アウェイによって堅実に敵を削ることが出来るだろう。 パピーアントをどう使うかが本キャラの攻略ポイントである。これは爆破したくないアリまで爆発してしまうなど扱いにくい。 この課題をどう克服するかがクリップ使いの腕の見せ所となるだろう。 初心者で使い慣れていない内は、アリの爆破は封印しよう。攻撃ばかりしていても低火力メイジにしかならないヒーローであり、視界確保サポートに徹する方が仲間の役に立てる。 プレイヤースキルのテレポートをパピーアントを媒体に発動するのは現在出来なくなっている。 スキル振りはレベル1でセントリー、2でハム、3でべノム、他はテリトリー セントリー べノム ハムの優先順で振るのが良いと思われる。 オススメ装備 テンペストブーツ…ヒット アウェイのお供に。 サイシオンのキャンディー…上に同じ。 ボーンフレームワンド…敵が嫌がるスキルを連発。 狂信者のホーン…防御確保とサポートを両立。 蜘蛛の女王の抱擁…防御と攻撃を両立。 傲慢のマント…ハムでべノムと合わせて魔防をスッカラカン、アントリー×2で範囲減少もでき、サポート要素もアリと相性は抜群。 しっかりとクリアリングできる腕があるのなら、序盤は移動速度と魔攻を優先的に強化して構わない。防具は後回しにしよう。 敵として登場した場合 単体としての戦力はそこまで脅威ではないのだが、遠距離からスキルでチクリチクリと削ってくるのでイヤな相手となる。 また足止め技を複数持っているため、無理するとアリの移動速度や魔攻によっては逃げ切れずに倒される可能性も出てくる。 魔法防御・HP回復・HP(魔)吸収が高いキャラクターが主に対応しよう。 アントセントリーは優秀な探知 視界確保スキルであり、奇襲を仕掛けてもバレバレな場合がある。 もっとひどい場合、アリを固めて置いてあるところに足を踏み入れ瞬殺されてしまう事も。 そのため相手にアントガードがいる場合、預言者の水を飲んでおくのも対策になる(死なない自信があるのなら)。 アントテリトリーは初弾後にスロー・スタン・探知効果が残っているが、脱出しようとすると追加のスタンを受けてしまうので注意。 最小限のスタン&ダメージ回数で脱出するために、テリトリーから抜ける際は効果範囲の円周に垂直な方向に移動するようにしよう。 こいつがいる限り、潜伏スキル持ちは潜伏を過信しないようにしよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 49.00 0.71 4.30 19.00 16.00 1.27/s 1.24/s 成長 +82 +42 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハムストラング 敵単体に必中の槍を投げ、55/85/115/145+魔55%ダメージと2.5秒間30%スローを与える。射程10m。CT6/6/6/6秒。消費MP45/55/65/75。 アントセントリー パピーアントを召喚する。このスキルで出しておけるアリの数は一度に最高2/4/6/8体まで(アントテリトリーは別)。レベルはスキルランクと同じ、HPは全て150、MPは0/1。敵からは目に見えず、スキルの影響を受けず、ステルス看破デバフを与える10mの視界を提供する。移動や攻撃は行わない。一定時間(2分?)経つか通常攻撃で倒される(3Gを獲得される)か爆発させると消滅する。べノムフォークで爆発させると5m以内の全ての敵に40/70/100/130+魔90%ダメージ(タワーにも効く)、2秒間60%のスロー。射程12m、CT14/14/14/14秒、消費MP25/50/75/100。 べノムフォーク パッシブ:通常攻撃とハムストラングで敵の魔防を3秒間10/15/20/25%減らす(効果は重複しないが更新はされる)。アクティブ:全てのアントセントリーを爆発させる。消費MP・CTともに0。 アントテリトリー 指定地点を中心に半径5mのアリの巣を数秒間生成する。発動時、範囲内の全ての敵に100/200/300+魔31%ダメージと1秒間のスタン効果を与え、同時に効果範囲内に4体のパピーアントが召喚されて付近の敵にステルス看破デバフを与える。更に巣の残留時間中、効果範囲の円周上を通過しようとした相手(ワープ含む)には追加のダメージと1秒間のスタンを与え続ける。巣消滅後、このスキルによって召喚されたパピーアントのみが自動で爆発攻撃を行いスロー効果と微弱なダメージを与える。CT70/60/50。射程8m。消費MP150/170/190。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ ステルス関連技を持った相手にとって大きな脅威となる 変色迷彩 エレメンタルロード ガイアの番人 ブラッドレター 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ゴブリンスカウト 蟻vs罠だと蟻が一方的に探知されてしまう パラディングランドマスター トゥルーで強スキルを無効化される上、突撃技で詰められる 死の預言者 チャージで防御網を突破され、ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される
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長所 短所 ・3つの範囲攻撃スキルにより高火力範囲攻撃が可能・パッシブにより耐久力も確保しやすい・移速上昇スキル、ワープスキルを所持しており、俊敏な移動が可能・Ultのクールダウンが短く後半ソルジャーの処理が速い ・単体相手だと決定力に欠ける・全キャラ中唯一、デバフ付与スキルを一切持っていない・接近攻撃スキルを2つ持つため強襲にはリスクが伴う バックグラウンド かつて11の賢者の一人であったグエアバスは地獄をめぐり、世界の真理を悟ったという。 しかしその代償として肉体は燃え盛るマグマに変わり、魂は責め苦にさいなまれている、 概要 チュートリアル御三家の一角を担う、速い・硬い・痛いと3拍子揃ったメイジ。 通常攻撃が遠距離型なのは勿論の事、対多数におけるダメージ力に優れ、敵ソルジャー達を一気に焼き払うことが出来る。 ラバスネークの投げ逃げにより敵集団に大ダメージを与えることを得意としている他、 ラババーストとスペースワープは移動能力が高いため、弱った敵に突っ込んで一気に畳み掛けたり、敵の追撃から素早く逃げ延びたりする事も出来る。 パッシブスキルも優秀で、防御面を固めるだけでもかなりの魔法攻撃力を確保することが出来る。 ちなみに敵2体への3つのスキルコンボの威力は1030+魔360%、敵3体の場合でも890+魔300%と、パッシブも考慮すると十分な瞬間火力となる。 そのため装備選びとスキルの使い方を誤らなければ、敵に手痛いダメージを与えつつフィールドを縦横無尽に駆け巡るキャリーとなることが出来る。 ただしスロー、スタン、サポート等、味方ヒーローとの共闘に向いたバフ・デバフを一切持たないのが欠点。 攻防・遠近全てにおいて十分な性能を持ち、初心者にも比較的扱いやすく、慣れれば弱点のないメイジである。 自分で使う場合 序盤は中立狩りと味方タワー付近での防衛戦が基本戦術となる。 ラババーストは雑魚処理・ヒーロー攻め・逃げ全てにおいて高い性能を発揮する。スペースワープも同様。 ただしいずれのスキルも操作法に少しクセがある。この操作に慣れる事がグエアバス最大の攻略ポイントと言える。 コンボは最初にラババーストを投げ、それが敵に到達する直前にスペースワープで突っ込むことで周りの雑魚を掃除するように行おう。 敵雑魚・中立狩りでゴールドを稼ぎやすく、うっかりした敵はラババーストで逃がさず始末できるため、育ちは比較的速い。 HP3000でファイアロードランク4なら、これだけで魔法攻撃力が120も上がることになる。 ラバスネーク…威力は低めだが、通常攻撃よりリーチに優れており、射程ギリギリで前衛の敵雑魚に当てる事で射程外の敵まで攻撃が届いたりする。ランクを上げると反射回数も増える。跳ね返っていく対象はソルジャーよりヒーローが優先される。燃費が悪いので最序盤は不要だが、終盤はそれなりに役立つ。 ラババースト…主力スキル。敵勢に突っ込めば大ダメージを狙える。逃げで利用すれば、逃げながら追っ手に攻撃を掠めることも可能。ラババースト中は手動移動になるので注意。ランクを上げても威力はあまり高くならないが、消費MPが増えずCTが減るため非常に便利になる。ちなみにラババースト中にスニークを使うと攻撃を持続した状態でスニークをできるので活用しよう。 ファイアロード…序盤もラバスネークよりは役立つ。終盤最大HP装備が揃うと化け、火力とタフさを両立できるようになる優秀パッシブスキル。 スペースワープ…使い所の見極めが肝心なスキル。無暗に突っ込んで返り討ちにされないよう注意。何もない所にも使えるので、いざとなれば逃げにも応用可能。 スキル振りの優先順はLv1でラババースト、以降スペースワープ ラバスネーク ファイアロード=ラババーストがオススメ。 オススメ装備 グエアバスはビルド次第で何物にでも化けるキャラである。下記の装備例も参考に、状況や好みに合わせて自分だけのオリジナルビルドを考えよう。 タレントはメイジメインが無難。デスエンブレイスがあればファーネームが欲しい所。プレイヤースキルはスニークがあるとラババースト中にハイド状態になれるのでお勧め。魔導版は冒涜、悪意(スニーク)がオススメ。 ゲーム内公式オススメ装備(攻撃スキル重視型) チェインブーツ ファーネームのブレード…ワープにも20%スローは付くが、驚くことにスネークには各ヒット毎に40%のスローが付き、バーストに至っては4連20%スローが可能。デスエンブレイス(メイジタレント)との相乗効果も良い。 潔白の杖 蜘蛛の女王の抱擁 炎熱のオーブ ボーンフレームワンド バランス型 チェインブーツ サイシオンのキャンディー 傲慢のマント 幸運のヘルム ホーリーシルバースタッフ ドラゴンのスターリングソウル・・・パッシブと相性抜群。 高機動型 テンペストブーツ…実用性ではチェインブーツか。 サイシオンのキャンディー ニンフの遺物 ファーネームのブレード…実用性ではドラゴンのスターリングソウルか。スロー効果が下がったのでそこまでこだわる必要はない。 潔白の杖 武者修行者のマント 火力特化型 炎熱のオーブ サイシオンのキャンディー 傲慢のマント 蜘蛛の女王の抱擁 ボーンフレームワンド 潔白の杖 タンク型 チェインブーツ サイシオンのキャンディー 狂信者のホーン ハデスアーマー 蜘蛛の女王の抱擁 消えた神秘学者のケープ サポート型 テンペストブーツ 傲慢のマント ファーネームのブレード 狂信者のホーン ワルキューレのローブ ラバウランの聖石 魔ファイター型 チェインブーツ 傲慢のマント 狂信者のホーン 潔白の杖 蜘蛛の女王の抱擁 ホーリーシルバースタッフ 敵として登場した場合 ソルジャー殲滅が早く、こいつがタワーを守っていると攻め辛くなるのは言うまでもない。 問題はヒーロー戦である。ヒーロー戦は一見弱そうに見えるが、魔法対策を疎かにしていると案外怖い相手なので油断禁物。 まず、ファイアロードによる魔攻上昇量はかなり高いため、まともなグエアバスは攻防ともに基礎ステータスが高いことを忘れてはならない。 集団戦ではこちらの射程外からラバスネークで削ってくる。あまり仲間と固まり過ぎないように対応しよう。 特に相手のHPが異常に高い場合など、よく考えて攻撃しないと散々削られる上に易々と逃げ切られ、弱った所で他の敵ヒーローにトドメを刺されたりする。 単体火力はなさそうだから…と不利な状況でギリギリまで無理をすると、逃げる際にラバスネークが伸びてきたり、ラババーストで死ぬまで追いかけ回されたり、スペースワープですっ飛んできたりしてトドメを刺されてしまう。とにかく油断せず、引き際はお早めに。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 373 49.00 0.71 7.00 4.25 15.00 12.00 0.95/s 1.14/s 成長 +84 +42 +3.60 +0.01 - - +2.30 +2.53 +0.17/s +0.27/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ラバスネーク 敵単体、更に最大2/3/4/5回近くの別の敵単体へ連鎖ヒットしていき(優先順は未ヒットのヒーロー 未ヒットの他の敵 ヒット済みのヒーロー)1ヒット当たり50/80/110/140+魔60%ダメージを与える。射程10m。消費MP80/90/100/110。 ラババースト モーション無しで発動し、4秒間、周囲5m以内の敵に毎秒60/70/80/90+魔25%ダメージを与える攻撃を行う。この時、移動速度が20%アップする。発動中、一部の行動は制限されるがスニークやスペースワープを使ってもスキルが中断されない。消費MP110/110/110/110。CT21/18/15/12秒。 ファイアロード パッシブ 魔法攻撃力が最大HPの1/2/3/4%分増加する。 スペースワープ Lv6から。対象または指定地点へ瞬間移動し、移動先の周囲5m以内の敵に90/170/250+魔80%ダメージを与える。射程11m。消費MP100/175/250。CT24/18/12秒。 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 一方的に攻撃できる上近づかれてもultで脱出できる。 デーモンロード 巨人と行動している場合ラバスネークの反射を狙いやすい。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 忘れられた戦士 スキルを打つとスタンさせられる。檻+沈黙のコンボが決まるとグエアバスでも逃げることができない。 アーケインウォーリア 分身が3体も居るのでラバスネークが本体に反射しにくい。ミサイルを止める手段がないので下手に近づけない。
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長所 短所 ・汎用性の高い遠距離攻撃型ファイター・スタン、範囲攻撃、加速と無難なスキルが揃う・姿を消すUltにより戦術の幅が広がる ・素の戦闘ステータスはファイター最低クラス・基本スキルの性能も低めでややトドメを刺しにくい・潜行を看破されると一気に戦い辛くなる バックグラウンド めったに戦う相手に口を開くことがない、優美でミステリアスなアーチャー。 伝説の地下都市カッスィルから追放されたという噂もあるが、真相は不明。 彼女に狙われて生き延びた者が居ない為、その実力は謎に包まれている。 概要 レンジャータイプの遠距離攻撃ファイター。 わずか950エンブレムと、ファイター中ダントツ最安価で彼女の使用権を買える事もあり、チュートリアル御三家の中でも最も人気が高い。 難易度もデモハン同様高くなく、ファイターの中では扱いやすい部類に入る。 通常攻撃が遠距離物理、射程が遠距離のスタン攻撃、移動速度と攻撃速度の補正、果てにはステルスと更なる高速移動。 機動戦、キル量産、建物奇襲、援護射撃など、状況に応じて多様な仕事をこなせる機敏さがウリとなっている。 切り札のインビジビリティが凶悪で、20秒間ステルス状態になり、移動速度が50%上昇、火力特化した場合一撃で1000前後ダメージを与えることもできる。相手が預言者の水を買っていなければ安全な位置から簡単に奇襲でき、クリスタルアロー、アローフラーリィーのコンボで無傷で相手をキルすることができる。 基礎ステータスは最低クラスで打たれ弱いが、遠距離攻撃、スタン、ステルスで安全な戦いができるので倒しにくくなっている。 値段が安く、遠距離型ヒーローなので安全圏から攻撃することができ、スタン、範囲攻撃など無難なスキルが揃っていて戦況が悪い時はステルスで離脱できるので初心者でもオススメできるヒーローである。 非常に多くの調整を受けているヒーローであり、極端に強過ぎた時期も何度か存在しているが、現在は若干強過ぎる程度の性能となっている。 スキンはカラーとして100Rのウッドランドエルフ、更にエリートとしてクリスマス限定の女サンタスキンであるナターレに期間限定の妖精と、流浪のダークエルフと合わせて全部で4種類存在し、全ヒーロー中最もスキンが多い。このことからも本ヒーローの人気の高さが伺えるだろう。 自分で使う場合 シンスカルドの裂け目に適正有り。 レンジャーズフォーカスで移動速度、攻速に補正を入れることが出来るので、アイテムは物理攻撃力を重視して揃えたい。 アローフラーリィーは雑魚散らしには最適。 インビジリティは奇襲用に使えるのは勿論の事、戦闘離脱や高速移動、あるいは一時的なタゲ外しや瞬間的火力アップにも使える万能スキル。 ただし敵タワーには潜伏探知機能が付いているため、タワー付近では無茶しないよう要注意。 トロッコには全スキル有効。 スキル振りはレベル1はクリスタル、以降インビジ フォーカス フラーリィ クリスタルの優先順がオススメ。 オススメ装備 戦闘型 防具を1枚装備し、HP吸収も確保したバランスの良いビルド。 サベッジブーツ…戦闘能力を確保。 リーパーのグローブ…監視人を付けない分の攻撃速度はこれでカバー。 ディビニティソード…遠距離ペナルティを差し引いても有用。 影のロングボウ…このビルドの場合、カトラスだと最終的に速度が余るのでこちら。 神聖なブレイザー…耐久性と一撃の重みを両立。 ハデスアーマー…相手に合わせて他の防具に交換。 暗殺型 火力と機動力に特化して、格下の敵を奇襲しハメ殺すビルド。旧マップでは建物奇襲にも有用。狙われるとすぐ死ぬので注意。 テンペストブーツ…監視人を付けると攻撃速度が余りやすく、遠距離攻撃なのでHP吸収が不要になりやすいためサベッジよりこちら。 髄を剥く剣…エルフがやや苦手とする追撃を行いやすくする。 監視人のささやき…スローが付くため奇襲に有効。ただし高速連射前提なので他の装備が揃ってから。 アカーンのカトラス…火力を上げる装備。 ディビニティソード…スタンも発動すれば追撃に役立つ。 神聖なブレイザー…MPを削って逃げスキルを抑止。 敵として登場した場合 遠距離攻撃と厄介なスキルを持っており、基本的な対策は知っておくべき相手である。 最も厄介なスキルはやはりインビジリティ。これには移動速度upやダメージボーナスまで乗っているので20秒間油断は厳禁。自軍タワーまで下がるのが得策である。 消えられたとしても、自軍タワー・保護の杖・預言者の水を飲んだ人の視界、クリップやカリントのスキルで見えるようになるので利用していこう。 探知効果を用意できない状況の場合も、大人数で行動すれば敵エルフはヘタに姿を見せられなくなる。 自分が突撃系のスキル、或いはスタン系のスキルを持っているヒーローなら、クリスタルアローを放たれる前に即座にスキルをかければ勝てる見込みはある。 それ以外で単独で勝負をかけるのは分が悪いので、他のヒーローがスタンをかけるまで近寄らないようにしておこう。 また、このヒーローを扱うプレイヤーにはHPがギリギリになっても粘る傾向が強い為、 強力な遠距離攻撃スキルを持っているデーモンハンター、ギャンブラー辺りなら、 スプリントなどを利用して一気に距離を詰めてそのスキルでトドメ……と言ったことが容易かもしれない。 インビジビリティさえなんとかすれば、自ずと勝機が見えてくるはずだ。 オススメ対策 預言者の水…味方集団のガーディアンかサポート誰か一人が飲むだけで一気に対処しやすくなる。 チェインブーツ…スタン持ちであるためこれもそれなりに効果が見込める。 イーグルアイ+千里眼の魔道盤…エルフが現れたらどこからでも援護可能になる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 492 347 41.00 0.68 8.00 4.20 15.00 11.00 0.95/s 1.06/s 成長 +76 +38 +3.90 +0.03 - - +2.20 +2.42 +0.16/s +0.16/s 限界 2013/11/1泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 クリスタルアロー 必中の矢を放ち、100/150/200/250+物ダメージと1/1.25/1.5/1.75秒のスタン効果を与える。射程8m。CT15/14/13/12秒。消費MP70/80/90/100。 アローフラーリィー 自分の目の前に扇状に矢を放ち、当たった敵に100/175/250/325+物40%のダメージ。射程11m。CT9/8/7/6秒。消費MP60/70/80/90。 レンジャーズフォーカス パッシブ:移動速度+4/6/8/10% アクティブ:5秒間、攻撃速度+30/35/40/45%。CT20/18/16/14秒。消費MP50/60/70/80。 インビジリティ 即座に20秒間のステルス状態になり、移動速度が50%上昇する。何らかのステルス探知効果でバレる。潜伏状態で攻撃モーションに入った場合は効果が解除されるが、通常攻撃であれば125/225/325+物25%の追加ダメージが乗る。CT70/65/60秒。消費MP100/150/200。 ver1.9.0確認 ビルドガイド おすすめアイテム 概要 影のロングボウ タンカー対策・フェイスブレイカーからの強化で安定 ジェイドアクス 監視人のささやき 攻速目的・敵の足止め アイアンクレイモア 火力目的 リーパーのグローブ 先に攻撃力を整えた方が無難 神聖なブレイサー アイアンクレイモアからの強化は後回しにするのが無難 例1(安定型): 影のロングボウ サベッジブーツ 監視人のささやき ジェイドアクス ハデスアーマー リーパーのグローブ 例2(脳筋型):ファイターは瞬殺出来るがタンカーにめっぽう弱いので注意 アカーンのカトラス サベッジブーツ アイアンクレイモア アイアンクレイモア リーパーのグローブ リーパーのグローブ 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 遠距離攻撃に対する対策法を持ち合わせていないので、非常に楽に戦える 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アントガード この2体は探知スキルを持っている上、エルフより更に長いスキル射程を持つ天敵 ゴブリンスカウト 潮の巫女 デッドアイを食らうとハイドしていてもターゲットされる状態になり、石化が解ける瞬間が危険 死の預言者 高ランクチャージからの沈黙で、為す術もなく轢き殺されてしまう